Práca je krátkou ukážkou dobrodružnej, science fiction hry. Cieľom je prežiť záhadný príbeh mladého dievčaťa, ktoré sa vďaka svojej zvedavosti ocitne v novej roztrieštenej každodennosti alternatívnych svetov. Odhaľovanie príbehu je vnorené do špecifického prostredia s dôrazom na podivuhodnú, fantazijnu atmosféru. Úlohou hráča je zorientovať sa v novej realite a nájsť časovú štrbinu - portál, ktorého lokácia je neznáma. Portál otvára cestu, ktorá nás nie vždy zavedie kam si prajeme. V námahe nájsť smer naspäť do svojej reality, budeme s hlavnou protagonistkou čeliť mnohým strastiam. Otázkou je, či môžeme veriť všetkému, čo je okolo nás. To, že čas plynie je evidentné z pohybu slnka - od ranného až po jeho západ. Je to však dôveryhodný zdroj, ktorý sa riadi zákonitosťami jej pôvodnej reality? Z tejto dlhej cesty je možné okúsiť zatiaľ iba počiatok. 

Zvedavý hráč v úsilí nájsť odpovede prijíma výzvu ponoriť sa do nových realít. Práca je realizovaná ako ucelené dielo herného dizajnu. Dôležitou súčasťou sú aj herné mechaniky, ktoré nám pomáhajú preskúmať nové prostredia a čeliť ich nástrahám. Ich rôznorodosť je doposiaľ striedma, no dostatočne vyhovujúca na potrebnú interakciu v danom štádiu herného prototypu. Využíva sa tu alternatívny prístup k vizuálnej štylizácii, ktorá hráčovi pomáha navodiť a posilniť jeho súhrnný zážitok z hry. Prínos nastoľuje svojim jedinečným vizuálnym štýlom vo svete herného dizajnu, v ktorom neustále existujú nové a nepreskúmané nápady. Grafické spracovanie sa neusiluje o realistickú štylizáciu  vychádzajúcu z možností 3D softvérov, ale skúma možnosti zjednodušenej grafiky a tonálnou redukciou farieb s použitím shaderov, výtvarne odkazujúcej na komix. Žiadne rozmazanie pohybu ani hĺbka ostrosti. Nenapodobuje skutočnú fyziku svetla, tieňa a odrazu. Naopak tieto efekty od postáv až po prostredie sú plné textúry. Strom v pozadí nie je rozostrený, má len zjednodušený vzhľad. Vlasy hlavnej postavy sú skôr pevné a geometrické než by pripomínali tie ľudské. Z replikácie skutočného sveta sa pozeráme do nového.
Oddity
Published:

Oddity

Published:

Creative Fields